Scorn ★ Allein in einer bizarren Welt

Gekritzel von Tommy  am 10.10.2018 |  0 Senf

Der aktuelle Zögling des serbischen Indie-Studios »Ebb Software« entführt den Spieler gnadenlos in eine zwielichtige und blutrünstige Welt. Scorn erklärt sich nicht und das ist auch volle Absicht.

So herrscht ab der ersten Spielsekunde eine beklemmende, feindselige Atmosphäre. Bei der Aufmachung der Umgebung ist das allerdings auch kein Wunder. Die ersten Bilder des First-Person Adventure-Horror Games zeigen eine futuristische Szenerie, welche von einem geheimnisvollen Organismus befallen ist und von verstörenden Kreaturen heimgesucht wird. Bewaffnet mit organischen Waffen bahnt sich der namenlose Protagonist also den Weg durch labyrinthartige Tunnelsysteme und versucht einen Blick hinter den Vorhang zu erhaschen, um der Frage nach dem „Warum“ und vor allem nach dem „Wo“ auf den Grund zu gehen. Ich habe mich jedenfalls nur sehr ungerne von dem Ende der Demo stoppen lassen. Scorn macht definitiv Lust auf mehr.

Scorn: Kämpfe mit organischen Waffen gegen Monster

Scorn: Kämpfe mit organischen Waffen gegen Monster

Features & Spielwelt

Der viel diskutierte Newcomer zeichnet sich durch eine dynamische Umgebung und Spielweise aus. Spieler haben die Möglichkeit Scorn auf ihre ganz individuelle Art zu erleben. Ob à la Outlast, nach dem Motto Hide and Seek, oder doch lieber den Bestien mit tödlichen, nicht weniger bizarren Waffen einheizen – Du bestimmst den Weg!

Abhängig davon wird nicht nur die Umgebung beeinflusst, sondern auch das Verhalten der verstörenden Geschöpfe, denen wir über den Weg laufen. Zudem spielen Rätsel keine kleine Rolle in Scorn.

Wer weiter kommen will, muss experimentieren und die grauen Zellen einschalten. »Ebb Software« legt großen Wert auf eine gesunde Portion Realismus. So gibt es für jede Spielerhandlung, wie z.B. für das Aufheben von Gegenständen, Animationen, die eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Außerdem wird es nötig sein, mit seinen Resourcen sinnvoll haus zuhalten und seine Spielweise eventuell an manchen Stellen zu überdenken.

Höllischer Winter

Ebb Software plant Scorn in zwei Teilen zu veröffentlichen. Der erste Teil trägt den Titel „Dasein“ und wird vsl. Oktober 2018 erscheinen. DLC´s oder Sequels wird es für Scorn definitiv nicht geben, teilte das Team mit. Das Game läuft unter der Unreal 4 Engine und
wird ausschließlich für Windows-PC erscheinen.

Scorn: Findest du aus dem Labyrinth heraus?

Scorn: Findest du aus dem Labyrinth heraus?

Game-Features ★ Mit viel Mut und Denken

  • Kohäsive Lebenswelt – Jede Region ist ein Labyrinth mit verschiedenen Räumen und Wegen. Die lebendige und atmende Welt wird von vielen Lebensformen bewohnt. Aber, seien Sie gewarnt, für jede Aktion gibt es eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion.
  • Umweltgeschichte – Die gesamte Story im Spiel geschieht ohne Zwischensequenzen. Denke daran, die Augen offen zu halten – das Spiel zeigt dir keine Sympathie, wenn du auf deinen unbequemen Reisen etwas Wichtiges verpasst.
  • Verhalten von Kreaturen – Die Bewohner von Scorn haben ihr eigenes verdrehtes Leben und ihre eigene Persönlichkeit. Sie können neugierig, ängstlich, feindselig, neutral und alles dazwischen sein.
  • Kampf oder Deckung – Du wirst darüber nachdenken müssen, wann du kämpfen und wann du in Deckung gehen solltest und wie sich deine Handlungen auf alles um dich herum auswirken.
  • Bestands- und Munitionsmanagement – Monition ist begrenzt! Verschiedene Spielstile sind erforderlich, um vorwärts zu kommen.
  • Vollständiges Körperbewusstsein – Die Interaktion mit der Umgebung ist realistisch – Objekte werden mit den Händen aufgenommen, Maschinen und Instrumente werden durch Greifen der Bedienelemente bedient und jede Aktion braucht Zeit.
  • Kontextuelle Rätsel – Entdecke die Geheimnisse in Scorn! Sie bringen dich weiter.

»SCORN«

Horror / Adventure

Plattform: PC
Release: Winter 2018
Entwickler / Publisher: Ebb Software
Offizielle Spiele-Seite: https://scorn-game.com/

Guten Morgen! Mein Name ist Tommy! Im Frühling 2016 habe ich meine Drohung wahr gemacht und einen YouTube-Kanal und einen kleinen Gaming-Blog gegründet. Seitdem ist so einiges in passiert, ich habe viel probiert und eine Menge Leute kennengelernt – und ich bin in dieser redaktionellen und spielerischen Rolle aufgegangen, wie Hefe bei 32 Grad.

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